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El siglo XX, sobre todo su primera mitad, fue un periodo
extraordinariamente rico por la eclosión de una serie de artistas,
pintores fundamentalmente, que revolucionaron los estilos que se habían
dado hasta ese momento y que han influido de forma definitiva en el arte
actual.
Actividades para Primaria y E.S.O. (Matemáticas, casi siempre).
A partir de las publicadas inicialmente en el blog de aula El Tinglado.
Muchas de las actividades han sido realizadas con Flash (archivos .swf).
Hoy ya ningún navegador soporta esta tecnología que permitía la interactividad.
En la medida de lo posible, se irán sustituyendo las actividades que no funcionen...
miércoles, 1 de agosto de 2007
domingo, 22 de julio de 2007
¿Aceptas el reto?
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En internet nos encontramos con muchas actividades que, aparentemente, son difíciles y rozan lo que se podría considerar magia. En este juego, adivinan el número que hemos pensado en una franja entre 0 y 85, después de hacer varios clics sobre una serie de números dados y decir si está en esa lista o no está. Te proponemos que intentes averiguar en qué se ha basado el que lo ha diseñado. ¿Aceptas el reto?
En internet nos encontramos con muchas actividades que, aparentemente, son difíciles y rozan lo que se podría considerar magia. En este juego, adivinan el número que hemos pensado en una franja entre 0 y 85, después de hacer varios clics sobre una serie de números dados y decir si está en esa lista o no está. Te proponemos que intentes averiguar en qué se ha basado el que lo ha diseñado. ¿Aceptas el reto?
martes, 24 de abril de 2007
Cuadrado mágico de 3 x 3 con números enteros
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En este caso se trata de colocar los números enteros consecutivos, desde -4 a 4 (nueve números en total) en las nueve casillas de este cuadrado mágico. De tal forma, que en horizontal, en vertical y en diagonal, los correspondientes tres números que coincidan en cada caso, sumen lo mismo.
En este caso se trata de colocar los números enteros consecutivos, desde -4 a 4 (nueve números en total) en las nueve casillas de este cuadrado mágico. De tal forma, que en horizontal, en vertical y en diagonal, los correspondientes tres números que coincidan en cada caso, sumen lo mismo.
domingo, 18 de febrero de 2007
Criptograma 5
"DIEZ" más "TRES" igual a "TRECE". Además "DIEZ" es par y "TRES", impar.
Sustituye cada letra por una cifra de manera que la suma funcione correctamente.
Sustituye cada letra por una cifra de manera que la suma funcione correctamente.
domingo, 11 de febrero de 2007
FINAL XIV Olimpiada Matemática 2º ESO INDIVIDUAL
Fase final de la XIV Olimpiada Matemática para 2º de la E.S.O. de la Comunidad de Madrid. Miércoles, 26 de abril de 2006. Prueba individual.
sábado, 10 de febrero de 2007
FINAL XIV Olimpiada Matemática 2º ESO GRUPO
Fase final de la XIV Olimpiada Matemática para 2º de la E.S.O. de la Comunidad de Madrid.
Miércoles, 26 de abril de 2006. Prueba de grupo.
Miércoles, 26 de abril de 2006. Prueba de grupo.
martes, 6 de febrero de 2007
Otro sudoku
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Si te resulta difícil la solución de un sudoku, ahora no tienes excusa. Para empezar, hemos elegido uno muy sencillo. Para seguir, se ha colocado un botón que permite borrar los errores y quedarte con las cifras correctas. De esta forma, el sudoku se puede resolver con bastante facilidad… pero si lo intentas sin este botón de ayuda… mucho mejor.
Si te resulta difícil la solución de un sudoku, ahora no tienes excusa. Para empezar, hemos elegido uno muy sencillo. Para seguir, se ha colocado un botón que permite borrar los errores y quedarte con las cifras correctas. De esta forma, el sudoku se puede resolver con bastante facilidad… pero si lo intentas sin este botón de ayuda… mucho mejor.
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